Il presente progetto è finanziato con il sostegno della Commissione europea.
L’autore è il solo responsabile di questa pubblicazione (comunicazione) e la Commissione declina ogni responsabilità sull’uso che potrà essere fatto delle informazioni in essa contenute.

S-PLAY

Queste attività permettono ai partecipanti di familiarizzare con la costruzione di modelli astratti.

  • Costruire il modello di un estremo: Il facilitatore chiede ai partecipanti di costruire un modello che rappresenti un estremo (un ideale o un incubo) di qualcosa. Questo può essere in relazione con l’obiettivo del workshop (per esempio, il capo, il cliente, il collaboratore ideale o da incubo) o completamente estraneo agli obiettivi della sessione (per esempio, la vacanza, il vicino, la suocera ideale o da incubo).  
  • Costruisci una creatura: Il facilitatore chiede a ciascun partecipante di costruire un modello di una creatura che in qualche modo lo/la rappresenti.

Il facilitatore può fare domande per chiarire il significato delle diverse parti dei modelli (”Che cosa rappresenta questo pezzo?”).

Spunti di riflessione

  • Fidati delle tue mani! (“Trust your hands!”): inizia a costruire, anche se non hai ancora idea di che cosa stai costruendo.
  • Le metafore aiutano gli altri a comprendermi.
  • Usare l’ironia o le emozioni quando si parla in metafore rende la nostra storia memorabile.  
  • È consentito fare domande sui modelli.

Exercises

Instructions

Tool 1: http://ldd.lego.com/en-us/download (App for Windows or Mac)

Tool 2: https://www.buildwithchrome.com/builder (online)

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